Uwaga: przedstawiciele rasy humanoidalnej (inaczej antropoidalnej) posiadają cechy fizyczne podobne do ludzkich, takie jak dwie ręce, dwie nogi, korpus, głowę, włosy, parę oczu, uszu, usta i nos (choć i bez niektórych z tych cech używa się określenia „humanoid”). Nie posiadają jednak cech biologicznych na tyle zbliżonych do ludzkich, by sądzić że mają z nimi wspólne korzenie w ewolucji.
Przedstawiciele rasy zwanej prawie-ludzką (near-human) mają cechy biologiczne mocno zbliżone do ludzkich i można twierdzić, że wywodzą się od ludzi bądź odwrotnie. Wciąż jednak jest to osobna rasa.
Bothanie – przedstawiciele tej humanoidalnej rasy są porośnięci futrem, zazwyczaj brązowym, i osiągają średnio 140 do 150 cm wzrostu. Ich twarze można właściwie nazwać pyskami, przypominają bowiem zwierzęce, zwykle psie, kocie lub końskie. Zdobią je często długie, szpiczaste uszy.
Bothanie są często politykami, a także szpiegami; dążą do władzy i wpływów, a bywają w tym tak zapamiętali, że można by to przypisać ich naturze. Stereotyp mówi, że są niegodni zaufania, z powodu zdarzających się na ich planecie skrytobójstw, zdrad i manipulacji politycznych. Należy jednak wiedzieć, że chcąc władzy politycznej, niechętnie podejmują się działań militarnych i starają się być neutralni. Zamiast zabijać innych, wolą przekonać ich by słuchali, co mają do powiedzenia.
Ich imiona składają się z trzech elementów. Przykładowo, imię Girov Dza'tey składa się z imienia Girov, nazwiska rodziny do której należy, czyli Dza, oraz nazwy klanu Atey. Rodziny z jednego klanu bothańskiego rozpoznają się po zapachu.
Związek Bothanina z rodziną i klanem zawsze jest bardzo silny i ich interesy, a zwłaszcza bezpieczeństwo, są dla niego równie ważne co dążenie do władzy.
Język: Basic, Bothański
Umiejętności rasowe:
Wiedza: etykieta
Wiedza: ważne organizacje i osobistości
Catharowie/Catharianie - rasa kotopodobnych humanoidów pochodzących z planety Cathar w Obszarze Ekspansji. Rasa ta znana jest w Galaktyce ze swej lojalnosci, pasji ale i temperamentu. Dzieki swej wrodzonej szybkosci i sile uwazani sa za swietnych kandydatow na wojownikow. Po niemal kompletnym zniszczeniu Catharu podczas Wojen Mandaloriańskich Catharianie byli czesto porywani i wykorzystawani jako niewolnicy czy tez sluzacy, co trwa zreszta do dzis. Niekiedy jednak zostawali oni najemnikami, czy tez lowcami nagrod. Co ciekawe, wrazliwi na Moc Catharianie zawsze wybierali droge Jedi, mimo iz byla ona przeciwienstwem ich natury.
Język: Basic, Cathariański
Umiejetnosci rasowe:
Wiedza: broń „biała” (noże, pałki, proce)
Używanie broni „białej” (noże, pałki, proce)
Cereanie - rasa humanoidalna, pochodząca z położonej w Środkowych Rubieżach planety Cerea. Specyficzne zdolności intelektualne pozwalają przedstawicielom tej rasy spoglądać na zagadnienia z wielu punktów widzenia, co sprawia, że są niedoścignieni w rozwiązywaniu problemów.
Podczas gdy ich intelekt jest sławny, ich zdolności przywódcze w bitwach pozostają prawie niezauważane. Cereanie są z natury łagodni, ale postawieni w sytuacji zagrażającej życiu stają się dzicy i nieustraszeni, przez co inspirują do walki innych.
Język: Basic, Cereański
Umiejętności rasowe:
Dyplomacja
Wiedza: historia ogólna
Chissowie – błękitnoskóra prawie-ludzka rasa o czarnych włosach i czerwonych oczach. Przypuszcza się, iż taki kolor skóry zawdzięczali przemianom chemicznym zachodzącym w ich organizmach pod wpływem dużych ilości tlenu. Ich rdzenną planetą była Csilla.
Język: Basic, Cheunh
Umiejętności rasowe:
Dowodzenie
Używanie lekkiej broni energetycznej dystansowej (blastery)
Durosianie – humanoidzi o niebiesko-zielonej cerze. Ich twarze bez nosów i warg zdobią spore, czerwone oczy. Nie mają włosów. Ich wzrost zwykle mieści się między 170 a 220 cm. Mają długie palce.
Rasa ta od zawsze kojarzona była z podróżami gwiezdnymi. Wielu jej przedstawicieli jest pilotami, handlarzami lub mechanikami; Duro, ich ojczysta planeta, położona jest na dwóch ważnych szlakach hiperprzestrzennych (Corellian Trade Spine i Duros Space Run). Są wśród nich awanturnicy i odkrywcy, zarówno odkrywający przestrzeń kosmiczną, jak i nowe technologie. Byli oni jedną z pierwszych ras używających napędu hiperprzestrzennego. Słyną ze swych zdolności nawigacyjnych.
Durosianie skolonizowali planetę Neimodia, dając początek rasie Neimodian. Są oni z resztą często myleni ze sobą, choć zwykle różnią się charakterami. Durosianie są spokojni, przyjacielscy i odważni (jeśli nie lekkomyślni). Są towarzyscy, a przy tym uwielbiają opowiadać o swoich podróżach i przygodach, i mają w tym względzie świetną pamięć.
Język: Basic, Durosiański
Umiejętności rasowe:
Pilotaż myśliwców
Wiedza: ogólna mapa Galaktyki
Ewoki - to niskie, osiągające średnio metr wzrostu, inteligentne istoty, porośnięte futrem. Żyją na lesistym księżycu Endor, w nadrzewnych wioskach. Istoty mimo niezbyt bystrego wzroku mają bardzo dobrze rozwinięte organy powonienia, które pozwalają im wyczuwać nawet najsłabsze zapachy. Bardzo dobrze wspinają się po wielu drzewach.
Choć małe „miśki” wyglądają na niegroźne i prymitywne, potrafią być bardzo bojowe i szybko się uczą w obliczu wyższych technologii, a dla tych, którzy ich zaatakują, są bezlitosne i potrafią być okrutne.
Języki: Ewokański
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Skradanie
Wspinaczka
Granowie - to humanoidalne istoty z pochodzące z planety Kinyen, jednak ich kolonie rozrzucone są po całej galaktyce.
Granowie mają troje czarnych oczu umieszczonych na wyrostkach. Narządy te są przystosowane do widzenia także w podczerwieni, a Granowie potrafią rozróżnić więcej kolorów niż ludzie. To właśnie z tego powodu cenią oni sztuki wizualne, a dekorując swoje domy używają jasnych kolorów.
Język: Basic, Granowski
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Obserwacja
Gunganie - przedstawiciele tej humanoidalnej rasy mają charakterystyczny wygląd, na który składają się dużych rozmiarów ręce i nogi, długie uszy (zwane haillu), kaczodzioby pysk i długi, umięśniony język. Oczy z błoną pozwalającą na bezproblemowe widzenie pod wodą i są umieszczone na ruchliwych wypustkach. Dzięki dobrze umięśnionym kończynom i płucom umożliwiającym oddychanie na lądzie i w wodzie są świetnymi pływakami. Dzielą się na dwie podrasy, Otolla (opisane tutaj, dostępna do gry) i Ankura (dostępna niebawem).
Gunganie potrafią łączyć technologię z siłami natury i na ich ojczystej planecie, Naboo, często używają dość specyficznej broni.
Są rasą która wierzy w zasadę Długu Życia, co oznacza, że jeśli ktoś uratuje Gunganowi życie, życie to „należy” do wybawcy. Uratowany Gungan powinien wtedy chronić go i uważać, by nie stała mu się krzywda, choć dla tej rasy jest to akurat dość luźne zobowiązanie.
Język: Gungański, Basic
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Używanie broni „białej”
Iktotchi - humanoidzi pochodzący z Iktotch – małego księżyca położonego daleko w Zewnętrznych Rubieżach. Rasa ta znana jest z wydania na świat kilku wyjątkowych pilotów, którzy zawdzięczają swoje umiejętności głównie silnym wiatrom Iktotch.
Język: Basic, Iktotchański
Umiejętności rasowe:
Pilotaż myśliwców
Pilotaż transporterów
Przedstawiciele rasy zwanej prawie-ludzką (near-human) mają cechy biologiczne mocno zbliżone do ludzkich i można twierdzić, że wywodzą się od ludzi bądź odwrotnie. Wciąż jednak jest to osobna rasa.
Bothanie – przedstawiciele tej humanoidalnej rasy są porośnięci futrem, zazwyczaj brązowym, i osiągają średnio 140 do 150 cm wzrostu. Ich twarze można właściwie nazwać pyskami, przypominają bowiem zwierzęce, zwykle psie, kocie lub końskie. Zdobią je często długie, szpiczaste uszy.
Bothanie są często politykami, a także szpiegami; dążą do władzy i wpływów, a bywają w tym tak zapamiętali, że można by to przypisać ich naturze. Stereotyp mówi, że są niegodni zaufania, z powodu zdarzających się na ich planecie skrytobójstw, zdrad i manipulacji politycznych. Należy jednak wiedzieć, że chcąc władzy politycznej, niechętnie podejmują się działań militarnych i starają się być neutralni. Zamiast zabijać innych, wolą przekonać ich by słuchali, co mają do powiedzenia.
Ich imiona składają się z trzech elementów. Przykładowo, imię Girov Dza'tey składa się z imienia Girov, nazwiska rodziny do której należy, czyli Dza, oraz nazwy klanu Atey. Rodziny z jednego klanu bothańskiego rozpoznają się po zapachu.
Związek Bothanina z rodziną i klanem zawsze jest bardzo silny i ich interesy, a zwłaszcza bezpieczeństwo, są dla niego równie ważne co dążenie do władzy.
Język: Basic, Bothański
Umiejętności rasowe:
Wiedza: etykieta
Wiedza: ważne organizacje i osobistości
Catharowie/Catharianie - rasa kotopodobnych humanoidów pochodzących z planety Cathar w Obszarze Ekspansji. Rasa ta znana jest w Galaktyce ze swej lojalnosci, pasji ale i temperamentu. Dzieki swej wrodzonej szybkosci i sile uwazani sa za swietnych kandydatow na wojownikow. Po niemal kompletnym zniszczeniu Catharu podczas Wojen Mandaloriańskich Catharianie byli czesto porywani i wykorzystawani jako niewolnicy czy tez sluzacy, co trwa zreszta do dzis. Niekiedy jednak zostawali oni najemnikami, czy tez lowcami nagrod. Co ciekawe, wrazliwi na Moc Catharianie zawsze wybierali droge Jedi, mimo iz byla ona przeciwienstwem ich natury.
Język: Basic, Cathariański
Umiejetnosci rasowe:
Wiedza: broń „biała” (noże, pałki, proce)
Używanie broni „białej” (noże, pałki, proce)
Cereanie - rasa humanoidalna, pochodząca z położonej w Środkowych Rubieżach planety Cerea. Specyficzne zdolności intelektualne pozwalają przedstawicielom tej rasy spoglądać na zagadnienia z wielu punktów widzenia, co sprawia, że są niedoścignieni w rozwiązywaniu problemów.
Podczas gdy ich intelekt jest sławny, ich zdolności przywódcze w bitwach pozostają prawie niezauważane. Cereanie są z natury łagodni, ale postawieni w sytuacji zagrażającej życiu stają się dzicy i nieustraszeni, przez co inspirują do walki innych.
Język: Basic, Cereański
Umiejętności rasowe:
Dyplomacja
Wiedza: historia ogólna
Chissowie – błękitnoskóra prawie-ludzka rasa o czarnych włosach i czerwonych oczach. Przypuszcza się, iż taki kolor skóry zawdzięczali przemianom chemicznym zachodzącym w ich organizmach pod wpływem dużych ilości tlenu. Ich rdzenną planetą była Csilla.
Język: Basic, Cheunh
Umiejętności rasowe:
Dowodzenie
Używanie lekkiej broni energetycznej dystansowej (blastery)
Durosianie – humanoidzi o niebiesko-zielonej cerze. Ich twarze bez nosów i warg zdobią spore, czerwone oczy. Nie mają włosów. Ich wzrost zwykle mieści się między 170 a 220 cm. Mają długie palce.
Rasa ta od zawsze kojarzona była z podróżami gwiezdnymi. Wielu jej przedstawicieli jest pilotami, handlarzami lub mechanikami; Duro, ich ojczysta planeta, położona jest na dwóch ważnych szlakach hiperprzestrzennych (Corellian Trade Spine i Duros Space Run). Są wśród nich awanturnicy i odkrywcy, zarówno odkrywający przestrzeń kosmiczną, jak i nowe technologie. Byli oni jedną z pierwszych ras używających napędu hiperprzestrzennego. Słyną ze swych zdolności nawigacyjnych.
Durosianie skolonizowali planetę Neimodia, dając początek rasie Neimodian. Są oni z resztą często myleni ze sobą, choć zwykle różnią się charakterami. Durosianie są spokojni, przyjacielscy i odważni (jeśli nie lekkomyślni). Są towarzyscy, a przy tym uwielbiają opowiadać o swoich podróżach i przygodach, i mają w tym względzie świetną pamięć.
Język: Basic, Durosiański
Umiejętności rasowe:
Pilotaż myśliwców
Wiedza: ogólna mapa Galaktyki
Ewoki - to niskie, osiągające średnio metr wzrostu, inteligentne istoty, porośnięte futrem. Żyją na lesistym księżycu Endor, w nadrzewnych wioskach. Istoty mimo niezbyt bystrego wzroku mają bardzo dobrze rozwinięte organy powonienia, które pozwalają im wyczuwać nawet najsłabsze zapachy. Bardzo dobrze wspinają się po wielu drzewach.
Choć małe „miśki” wyglądają na niegroźne i prymitywne, potrafią być bardzo bojowe i szybko się uczą w obliczu wyższych technologii, a dla tych, którzy ich zaatakują, są bezlitosne i potrafią być okrutne.
Języki: Ewokański
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Skradanie
Wspinaczka
Granowie - to humanoidalne istoty z pochodzące z planety Kinyen, jednak ich kolonie rozrzucone są po całej galaktyce.
Granowie mają troje czarnych oczu umieszczonych na wyrostkach. Narządy te są przystosowane do widzenia także w podczerwieni, a Granowie potrafią rozróżnić więcej kolorów niż ludzie. To właśnie z tego powodu cenią oni sztuki wizualne, a dekorując swoje domy używają jasnych kolorów.
Język: Basic, Granowski
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Obserwacja
Gunganie - przedstawiciele tej humanoidalnej rasy mają charakterystyczny wygląd, na który składają się dużych rozmiarów ręce i nogi, długie uszy (zwane haillu), kaczodzioby pysk i długi, umięśniony język. Oczy z błoną pozwalającą na bezproblemowe widzenie pod wodą i są umieszczone na ruchliwych wypustkach. Dzięki dobrze umięśnionym kończynom i płucom umożliwiającym oddychanie na lądzie i w wodzie są świetnymi pływakami. Dzielą się na dwie podrasy, Otolla (opisane tutaj, dostępna do gry) i Ankura (dostępna niebawem).
Gunganie potrafią łączyć technologię z siłami natury i na ich ojczystej planecie, Naboo, często używają dość specyficznej broni.
Są rasą która wierzy w zasadę Długu Życia, co oznacza, że jeśli ktoś uratuje Gunganowi życie, życie to „należy” do wybawcy. Uratowany Gungan powinien wtedy chronić go i uważać, by nie stała mu się krzywda, choć dla tej rasy jest to akurat dość luźne zobowiązanie.
Język: Gungański, Basic
Umiejętności rasowe:
Orientacja w terenie
Używanie broni „białej”
Iktotchi - humanoidzi pochodzący z Iktotch – małego księżyca położonego daleko w Zewnętrznych Rubieżach. Rasa ta znana jest z wydania na świat kilku wyjątkowych pilotów, którzy zawdzięczają swoje umiejętności głównie silnym wiatrom Iktotch.
Język: Basic, Iktotchański
Umiejętności rasowe:
Pilotaż myśliwców
Pilotaż transporterów