Moc
Sposób i zasady rozwijania mocy Jedi/Sithów:
1.Nauka odbywa się na takiej samej zasadzie co usprawnianie swoich umiejętności walki mieczem.
2.Przed rozpoczęciem szkolenia należy spełnić wymagania dla danej techniki/zdolności.
3.Wiele technik jest niedostępna do nauki w Świątyni. Można nauczyć się ich tylko od danej osoby, NPC, podczas misji/kampanii czy też swojego własnego, wolnego czasu.
4.Jako adept przechodzimy szkolenie, w którym uczymy się następujących umiejętności związanych z mocą:
Telekineza
Odbijanie mieczem świetlnym strzałów blastera
Lepsza wrażliwość na Moc
Medytacja (tylko Jedi)
Eskalacja (tylko Sith)
Instynkt
Wyróżnia się kolejne poziomy znajomości technik oraz stylów walki:
- Poziom podstawowy- Osiągamy go zaraz po zakończeniu szkolenia
- Poziom zaawansowany- Po osiągnięciu 100% w Poziomie Podstawowym
- Poziom mistrzowski -Po osiągnięciu 100% w Poziomie Zaawansowanym
- Poziom legendarny – Po osiągnięciu 100% w Poziomie Mistrzowskim + Zależne od MG.Mistrz gry może zadecydować, iż gracz wykorzystuje daną technikę, styl walki tak często i w tak skrajnych przypadkach, iż jego umiejętności osiągają poziom legendarny. Tylko nieliczni osiągają takie wyróżnienie.+ Należy spełnić opisane wymagania kolejno:
-Walka mieczem- Odpowiedni poziom wartości cechy „Szermierka”, zgodnie z wymaganiami opisanymi tutaj
-Technik Mocy- Współczynnik Kontroli Mocy dla technik na poziomie legendarnym wyznacza się wzorem (Poziom Mistrzowski +4); wszelkie inne wymagane umiejętności dla danej techniki powinny być o poziom wyżej niż w przypadku Poziomu Mistrzowskiego.
Oś Mocy
1. Każda postać wrażliwa na Moc posiada własną oś Mocy, przedstawioną jako punkty ciemności/jasności w karcie postaci w profilu. Krańce osi są nieskończone.
W zależności od tej wartości, postać znajduje się po Ciemnej Stronie Mocy, Jasnej Stronie Mocy lub w obszarze Neutralności.
Oś nie mówi nam, jak silna w Mocy jest postać, lecz tylko po której stronie stoi.
Postaci wyrzucone z Zakonu Jedi lub Sithów wciąż posiadają oś.
2. Gdy postać znajduje się poza obszarem Neutralności, nie może używać ani uczyć się mocy z przeciwnej Strony. Wszelkie próby podobnych działań będą kończyły się niepowodzeniami, mogą jednak wpłynąć na umiejscowienie postaci na osi.
3. Gdy postać znajduje się w obszarze Neutralności, może uczyć się i korzystać z mocy obu Stron.
4. Postać przemieszcza się po osi przez swoje uczynki i stan umysłu. Chcąc pozostać po Jasnej Stronie może dodawać sobie punkty jasności, używając mocy z jej domeny, dokonując dobrych czynów i utrzymując swoje emocje i umysł w harmonii z Mocą i kodeksem Jedi. Postaci chcące dodać sobie punkty ciemności mogą uzyskać je przez używanie mocy z Ciemnej Strony, żyjąc w gniewie i naginając Moc do własnych celów i potrzeb.
5. Pozycja postaci na osi nie będzie zmieniała się płynnie, ponieważ mistrzowie gry muszą ją aktualizować ręcznie wpisując nowe wartości w profilu gracza. Dlatego w trakcie misji gracze muszą cały czas zdawać sobie sprawę z tego, że ich uczynki wpływają na oś, mistrzowie powinni informować ich, jakie zmiany mniej więcej zachodzą na osi, a aktualizować oś w wypadku znacznych zmian, przede wszystkim przy przekraczaniu przez postać granic na osi.
Przykłady:
1. Postać posiadający wartość osi -3340 jest głęboko pogrążony po Ciemnej Stronie. Jeśli chciałby przejść na Jasną Stronę, uda mu się to po długim czasie pracy i wysiłków. Prawdopodobnie nigdy nie osiągnie tej samej wartości po drugiej stronie zera.
Postać z -450 punktami ciemności nie jest mocno skorumpowany, i pewnym wysiłkiem może osiągnąć obszar Neutralności, a pod silnym wpływem Jasnej Strony może nawet nawrócić się do niej.
Postać posiadająca -165 punktów wciąż jest na granicy. Niewiele jej trzeba, by oddać się Ciemnej Stronie, ale tylko trochę więcej starań wystarczy, by stanąć po Jasnej. Gdy przekroczy zero, będzie jej już łatwiej oddać się Jasnej Stronie Mocy, niż Ciemnej.
Postać, która ma +360 punktów jasności, może zacząć się niepokoić pokusą przejścia na Ciemną Stronę, ale nie jest to wielkim zagrożeniem. Raczej nie zostanie skorumpowana w ciągu jednej, nawet dłuższej misji.
Postać z +3460 punktami jasności stoi twardo po Jasnej Stronie. Bardzo trudno będzie skusić ją do Ciemnej Strony, zapewne nigdy też nie będzie nią tak ogarnięty, jak pierwsza postać.
Wszystkie te postaci mogą używać mocy w równym stopniu zaawansowania. Sith z -5000 puktami może znać mniej mocy i być słabszym, niż dobrze wyszkolony Sith z -500 punktami.
2. Pewien Jedi bardzo starał się nauczyć miotać błyskawice. Wpadł na ten pomysł mając 2000 punktów jasności, i zabrał się do pracy. Po dwóch miesiącach wciąż nie umiał wydobyć ze swych dłoni nawet iskierki, lecz czuł, że niewiele mu brakuje. Istotnie, próby nauki tej okrutnej sztuki spowodowały, że miał ledwie 400 punktów jasności na osi. Po kolejnych paru tygodniach miał już 250 punktów. Nareszcie udało mu się użyć błyskawic na wysłużonym manekinie, co spowodowało, że ubyło mu kolejne 200 punktów. Dwa dni później usmażył w ten sposób kilku oprychów w zaułkach Coruscant, przez co otrzymał 300 punktów ciemności, odczuł bowiem gniew i chęć zadawania bólu, emocje bardzo potrzebne, by zrobić komuś krzywdę błyskawicami. Gdy uświadomił sobie, że odebrał te życia, i to w tak straszny sposób, poczucie winy zaprowadziło go na Ciemną Stronę (kolejne 100 punktów ciemności - w sumie -350).
3,4. Najemniczka, wrażliwa na Moc, wyczerpała baterię blastera, a jej wróg wciąż miał energię w swoim miotaczu. Była to doświadczona osoba, obawiająca się Ciemnej Strony i ostrożna w swych poczynaniach. Miała wtedy -60 punktów. Użyła na nim duszenia Mocą, niechętnie, bo wiedziała, że przeciwnik cierpi. Puściła go, gdy tylko stracił przytomność. Straciła przez to 50 punktów. Gdy odebrała mu blaster i skrępowała go, użyła mocy leczącej, by naprawić zniszczenia poczynione w jego gardle. Była zadowolona, że udało się jej pokonać wroga bez zabijania go. Otrzymała 50 punktów jasności, przez co znalazła sięw punkcie wyjścia. Zaraz jednak dała mu kopniaka, by się zbudził, i następnego, bo spodobało się jej, jak krzyknął. 5 punktów w plecy..
5. W przykładzie trzecim mistz gry zaktualizował oś gracza po tych dwóch miesiącach, bo gracz opisywał naukę przy różnych okazjach - drogą wyjątku nie było osobnego szkolenia. Potem gracz zaczął już osobny temat, w którym odegrał pierwsze użycie mocy błyskawic, a potem incydent ze smażeniem. W końcu napisał długi post o tym, jak postać rozmyślała nad tym, co zrobiła. Wtedy mistrz gry zaktualizował oś po raz drugi. Gracz był zaskoczony, ale wiedział, że może się to tak skończyć. Trudno się utrzymać w obszarze Neutralności.
W przykładzie czwartym mistrz gry nie aktualizował osi, bo była to mała część misji. Aktualizacja nastąpiła kilka postów później, gdy najemniczka odruchem serca została w rozsypującym się budynku, by uwolnić uwięzionego pod kawałkiem ściany szefa ochrony (która to ochrona strzelała do niej cały dzień). Dostała za to 200 punktów jasności, bo miała wielką ochotę zadania mu jeszcze gorszej śmierci. Okazało się, że najemniczka przeszła na Jasną Stronę Mocy, a że był to właściwie koniec misji i mistrz gry nie przewidywał większych zmian w osi, zmienił wartość osi w profilu.
Ostatnio zmieniony przez Lloyd dnia Sob Lut 20 2010, 04:37, w całości zmieniany 2 razy